日前TGA公布年度最佳游戏时,Larian工作室总监Swen的言论引起了争议。他“声称”明年的年度游戏将是一款“并非旨在增加市场份额、打造品牌或实现销售目标”的作品。他似乎是在叠加,将阴阳相加到《宇宙机器人》。这也导致部分玩家给出了《黑神话:悟空》条差评。
随后,有贴吧网友分析了这起事件的来龙去脉。斯文的演讲可能因翻译错误而被误解。据外媒整理的演讲稿显示,斯文表示“销量并不是游戏的关键”。事实上,他希望制作游戏的首要目标是让玩家满意,而不仅仅是为了赚钱。看来《黑猴子》销量不高,也不值得获奖。意义。造成误解的主要原因可能是国内直播间的中文同声传译不准确。
有网友指出,Swen在宣布年度最佳游戏之前,麦克风里传来一声轻柔的“What”,这似乎意味着他对《博德之门3》获奖感到惊讶。小编查看了英文流媒体视频后,发现确实有“What”的声音,但过了零点几秒才打开列表查看。不过,他说这个“什么”可能是出于其他原因,比如表达他自己对未知结果感到好奇。颁奖者在上台之前不应该知道颁奖结果。
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