近日,游戏媒体@gamegrape采访了《黑神话》的主创冯骥和主美术师杨奇,以及游戏科学兄弟公司负责人、《黑神话:悟空》唯一的全流程制作合作伙伴“图形科学”孙木子。孙木子在采访中表示,当时图形科学团队里没有人想过赚钱,他们只关心自己是否能享受到乐趣。
“一开始制作团队只有8个人,没有人想到《黑神话》会受欢迎,项目早期的预算不是很大,没有人想过赚钱。”孙木子提到:“我们只关心做这个项目的过程中能不能赚钱。”不能再高兴了。”
对此,孙木子举了两个例子:第一个是只在游戏开始时出现的“巨灵神”。由于视角原因,玩家很难注意到铠甲上的象头锻造痕迹;另一个例子是法宝“绣花针”。 ”,虽然太小看不清,但实际上是“上面布满了类似景泰蓝工艺的小色块,而且每个色块的颜色都有轻微的冷暖色差异”。
当时,孙木子提醒同事,预算已经不够了,继续工作会导致无薪工作。结果他回答:“不行,我们要努力,不努力就走。”
“很夸张,我已经不在乎钱了,我觉得这很满足,我想一直做下去。就像毕业创作一样,是他自己的作品。”孙木子叹了口气。此外,尤克和图克都同意,设计师需要一个相对宽松的制作流程,才能有心做出最好的作品。 “如果你只是抱着完成作业或目标工作的态度,你就做不到像《黑神话:悟空》这样的事情。”产品。”
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